伽马数据《2018独立游戏发展报告》发布:用户

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摘要:中新网11月8日电近日,伽马数据发布《2018年独立游戏发展状况报告》。报告从独立游戏的游戏市场状况、生存状况、用户情况、产品情况、开发者案例等多个维度,对于目前独立游戏发

中新网11月8日电 近日,伽马数据发布《2018年独立游戏发展状况报告》。报告从独立游戏的游戏市场状况、生存状况、用户情况、产品情况、开发者案例等多个维度,对于目前独立游戏发展状态做全方位总结分析。据伽马数据推算,2018年独立游戏用户数量将达到2亿,仅Steam平台独立游戏数量就将突破1万款,资讯指数暴涨10倍,市场关注度大增。

中新网7月27日电 “根据2017年营业总收入的同比增速数据,游戏仍然领先于广告、电影、电视剧、院线。”伽马数据分析师告诉记者,他还亮出了一份“成绩单”。

独立游戏将突破1万款

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根据对A股上市企业统计,在电影内容制作、电视剧内容制作、游戏、广告营销、出版、有线网络、院线等传媒行业板块中,游戏板块2017年营业总收入同比增速27.6%,归母公司净利润同比增速28.3%,扣非后归母净利润同比增速15%,其中毛利率竟高达60.6%,远超其它板块,净利率达28.3%。

独立游戏是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作方式。随着游戏产业的发展,独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限越来越模糊,但独立游戏注重玩法创新,有时能够突破商业制作中的条条框框,不乏一些精品之作。

近年来随着游戏产业的快速发展,给了许多游戏企业发展的新机遇,在强大资本力量的助推下,企业之间的博弈异常激烈。在此背景下,由伽马数据(CNG中新游戏研究)主办、人民创投、每日经济新闻、经济观察报特别支持,以“新增长•新趋势”为主题的“2018中国游戏资本峰会”将于8月4日下午在上海世纪皇冠假日酒店拉开帷幕。

2017年,随着企业和用户对独立游戏关注度增加,独立游戏取得了快速发展,市场竞争越来越激烈,产品发行的重要性日益凸显。2018年,独立游戏迎来较快发展,数量快速增加,Steam平台独立游戏累计数量预计突破一万款。这主要是由于游戏市场进入成熟阶段,发展势能不足,处于存量状态;对于企业而言,找到受市场欢迎的游戏越来越难;与此同时,经过长期的市场培养,用户越来越成熟,对千篇一律、换皮氪金的游戏产生厌倦,进而对真正有创意、好玩的游戏产生需求。独立游戏凭借其优势获得企业青睐,随之数量和营收都有所增长。

据悉,本次峰会旨在全面剖析当下的游戏行业现状与发展前景,共同探讨游戏相关议题,畅谈产业与资本的共生共赢,交流企业在新时代创新与变革。届时,政府相关主管部门领导、专家学者、业界领袖、企业高管及基金经理等数百人将齐聚一堂,在现场分享他们对当下游戏行业最新的观察和思考。

独立游戏用户数量将达到2亿

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峰会上,专注于文创产业调查分析研究机构的伽马数据将发布《2018中国上市游戏公司竞争力调查报告》及《2018中国准上市游戏公司竞争力调查报告》两份重量级报告,通过大数据分析、行业调研、案例研究等手段,深度解析中国游戏企业的竞争实力和战略布局,还将从资本市场分布、头部企业财务分析、头部企业业务概况、头部企业全球布局状况、竞争力企业、潜力企业,以及风险要素等多个维度详细分析。这也是今年针对中国游戏市场一份非常重要的报告,将为业内外人士全方位解读游戏行业及游戏资本市场提供权威参考。

伽马数据推算,2018年独立游戏用户数量将达到2亿,高热度产品、相关赛事等引发话题吸引更多用户关注独立游戏,推动了用户规模的增长。

伽马数据的报告显示,截至2018年6月,中国上市游戏企业数量达188家,其中A股上市游戏企业151家,占80.3%;港股上市游戏企业26家,占13.8%;美股上市游戏企业11家,占5.9%。2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,游戏用户规模达到5.83亿人。另据伽马数据测算,未来功能游戏、独立游戏、休闲游戏还有很大的发展空间。

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据了解,目前已有100多家媒体、300多家机构、100多位研究分析师、500位以上投资经理、总监、基金经理进行了报告申请。会议结束后,完整版的报告将第一时间发送到他们手中。报告可关注伽马数据官方微信“游戏产业报告”(微信号:CNGgame)进行申请。

App Store为独立游戏打CALL

峰会还邀请到包括完美世界、掌趣科技、三七互娱、盛大游戏、巨人网络等游戏企业的高管,就“增长新趋势下的泛娱乐游戏发展新机会”等方向发表演讲。此外,峰会还组织了一场高峰对话,谷歌中国大客户部游戏副总裁邓辉、360游戏中国区总裁吴健、盛大游戏副总裁谭雁峰、IGG高级副总裁吴晖寒、乐逗游戏联合创始人兼总裁高炼惇等游戏圈重量级人物将参与讨论,以专业角度探讨游戏行业的发展趋势与新的增长点。

App Store一直致力于提升独立游戏的“能见度”,不断为游戏产品获取用户创造条件。2017年,App Store增设了独立游戏永久专区,专区的首页推荐栏和新游栏采用比其他专区更快的更新节奏,并且通过促销活动、Spotlight主题推荐和快速更新的形式为新老独立游戏提供更多触及用户的机会。随着系统版本的更新,App Store取消了排行榜页面,弱化榜单,整治了刷榜的恶性竞争现象,同时,新标签页以卡片式的方式展示,信息量更大,视觉冲击力也更强,产品间的竞争着重于内容,这给了游戏本身更多机会,为专注于品质的独立游戏开发者创造了良好的环境。

随着游戏产业规模不断的扩大,部分游戏企业及团队在市场和社会责任方面表现突出。基于此,本届峰会还设立了重磅业界奖项,对相关企业进行奖励。奖项分为:中国游戏企业“白马奖”、中国游戏企业“黑马奖”、“中国游戏社会责任企业典范”其中奖项花落谁家,尤其引人关注。

《太吾绘卷》首月销量破80万流水约5000万

本次峰会受到了媒体界的高度关注,一大批具有卓越影响力的主流媒体都将出席本次峰会,如中央电视台、每日经济新闻、经济观察报、第一财经、人民网、中国新闻网、中国经济网、中国证券报、证券时报、上海证券报、证券日报等50多家媒体。上海财经大学也对峰会提供了学术支持。

《太吾绘卷》是一款国产沙盒武侠游戏,在Steam上线首月,其销量就突破了80万,流水达到约5000万元。游戏涵盖了诸如经营建造、Roguelike、RPG养成等诸多元素,玩法复杂,用户自由度高,游戏过程中用户的不同选择会影响后续情节的发展,而大量的选择过程丰富了剧情,使游戏趣味性不断提升。游戏推出后,主播逆风笑发现了这款游戏,并带动了包括王老菊、小智、张大仙等众多知名主播的关注,使得这款游戏热度迅速升高,并产生许多梗在用户中传播,例如“怀孕三年生了个蛐蛐”“选个女角色天天身怀六甲”“程序跑了,主创半路出家学编程,写出来的程序只有他自己看得懂”等等,这些梗催生出了大量的UGC内容,不断提升游戏的热度。

此次峰会的参与方式为报名邀请制,可通过伽马数据官方微信(微信号:vincent795280)报名。据悉,目前通过报名参会的人数已达数百人,且报名情况持续火爆。

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