伽马数据:全球功能游戏市场2023年有望达到91.

来源:http://www.njdw890.com 作者:区块链 人气:50 发布时间:2019-12-18
摘要:中新网7月9日电2018年初,功能游戏成为市场热点,腾讯、网易等巨头企业纷纷布局,媒体对功能游戏的关注度大幅上升。 近日,完美世界教育研究院(报告及文中简称为完美世界教育)和

中新网7月9日电 2018年初,功能游戏成为市场热点,腾讯、网易等巨头企业纷纷布局,媒体对功能游戏的关注度大幅上升。

近日,完美世界教育研究院(报告及文中简称为完美世界教育)和伽马数据联合发布《2019年中国功能游戏人才报告》。报告从中国功能游戏发展现状、功能游戏产品现状及发展、功能游戏人才分析、功能游戏人才教育情况等多个维度对中国功能游戏产业及相关人才教育进行了全方面地分析。

伽马数据发布的《2018年功能游戏报告》显示,在全球范围内,功能游戏已经初步成熟,预计2020年全球功能游戏市场总规模将达54.5亿美元。报告认为,在国内市场,功能游戏虽然仍处于初步阶段,但在功能游戏社会价值、市场价值、行业价值以及国内“用户红利”等潜在因素的影响下,企业表现出了较高的布局意愿,中国功能游戏有望迎来较快发展。

报告指出,目前全球前20的游戏大厂已经有半数以上不同程度地开发了功能游戏,2023年,全球功能游戏市场规模有望达到91.7亿美元。

同时,报告还解决了功能游戏市场一直缺少一个明确界定的问题。在报告中,伽马数据分别从广义与狭义角度对功能游戏进行了定义,并对不同类型功能游戏进行监测与分析,着重探讨不同类型功能游戏发展状态,空间,功能性,商业化空间等问题。其中,《我的世界》作为沙盒类游戏的代表得到了重点监测,报告对其所具备的优势,取得的成绩进行了解读。

以下为报告部分内容:

以下观点与数据摘自《2018年功能游戏报告》。

功能游戏已经发展成为游戏产业中重要的细分领域之一,社会对于功能游戏产品的需求逐步提升。相关数据显示,2017—2023年全球功能游戏市场规模年均复合增长率约为19.2%,在2023年有望达到约91.7亿美元。

现状:功能游戏成为年度关注焦点

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2018年初,功能游戏成为市场热点,媒体关注度大幅上升,从1月份起新闻报道数量暴增。据腾讯研究院评估显示,全球功能游戏市场需求渐渐体现出来,已经成为游戏产业的一个细分领域,预计2020年市场规模将达到54.5亿美元(折合人民币超过300亿元)。

数据来源:PR Newswire

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全球功能游戏教育类高居第一占43% 商业医疗紧随其后

与此同时,国内游戏市场销售收入与用户规模增长都进入放缓状态。虽然新游数量较多,但整体收入可以排进头部行列的游戏数量却逐渐减少,游戏市场竞争压力增大。功能游戏在国内仍处于初步发展阶段,有影响力的产品稀缺。通过推出功能游戏,游戏企业将能够挖掘用户除娱乐之外的其他需求,拓宽游戏市场边界,并借此获取收入的潜在增长点。

从功能游戏的应用场景来看,全球范围内的功能游戏主要应用于教育,商业、医疗、文化、军事以及政府等多个场景。在中国游戏市场中,教育、商业、医疗以及文化等领域是功能游戏主要的发展方向。

除了市场因素外,功能游戏的潜在价值是游戏企业热衷这一领域更为重要的原因。功能游戏立足于解决社会问题,通过倡导游戏的多领域应用,强调游戏的社会效益,符合社会大众利益,具备较强的社会价值。目前,游戏已经进入社会主流视野,是一种重要的文化产品。发展功能游戏能够端正游戏定位,有利于减少游戏恶性事件的发生。游戏企业也能够借此提升自身品牌形象。

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此外,发展功能游戏也有利于企业契合政策导向。一方面,主管部门对游戏产业监管力度加大,提升了日常巡查执法频次,对暴力、涉黄、涉赌等违法违规游戏进行处置,收紧游戏审批等。另一方面,发展功能游戏也成为主管部门政策导向,相关文件明确提出“重点提出推进网络游戏转型升级,鼓励发展功能游戏”。在此情况下,发展功能游戏不仅符合政府监管需求,同时对游戏产业维持良性的政府关系有积极作用。

数据来源:企鹅智酷

方向:沙盒类游戏为最佳功能游戏载体

全球TOP20游戏公司:半数布局功能游戏

虽然大部分玩法类型游戏都具备成为功能游戏的潜力,但是从企业意愿、开发状况、市场空间来看,功能游戏的可选项并没有太多。其中,沙盒游戏是最能兼顾商业价值与多元功能开发的类型,例如《我的世界》。

除了以企业培训为目的的功能游戏,在科普知识、弘扬文化以及医疗康复等方面发力的功能游戏也具备不俗的市场潜力。游戏企业发展功能性游戏积极性较强,以腾讯、网易为代表的国内游戏企业逐渐开始大规模布局功能游戏,全球前20的游戏大厂也有半数以上不同程度地开发了功能游戏。

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沙盒类游戏是指以“创造”为核心,游戏通常没有明显的目标,玩家可以扮演一位角色,利用游戏内的资源生存和创造,可以自由改变游戏场景。得力于其高自由度与高创造性,沙盒游戏的功能游戏多属于延伸性功能游戏,覆盖功能面十分广泛,包括学习教育、知识普及、艺术创作、工程应用、康复治疗等。市场方面,沙盒类游戏市场表现较好,据伽马数据统计,2017年沙盒类游戏的市场规模达到了10亿元以上,在全球市场则达到了数百亿的规模。

数据来源:伽马数据

解谜探索类游戏则是当下另一个热门类型。其属于冒险游戏的分支,是一类通过对游戏中出现的信息或情节进行分析和处理,发掘线索解决各种谜题的游戏。其覆盖功能性也较广,包括学习教育、知识普及、技能训练、科学研究等。

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不过,解谜探索类游戏与商业化程度有限的独立游戏有较高重合,此类游戏在商业化层面将面临较多困难。其卖点更多是凭借创意性强,进入门槛与成本低等优势,与功能性更好的结合,实现提升品牌等目的。目前,腾讯在功能性游戏领域偏重于这一类型,如其近日推出的《微积历险记》。

此外,报告还对模拟经营类,教育训练等游戏类型在功能游戏领域的应用进行了分析。

典型案例:《我的世界》国内覆盖 用户超1亿 实现多领域功能拓展

为了更好的显示国内功能游戏发展状况,报告还以《我的世界》为案例,分别从《我的世界》的用户情况、游戏性、发展环境以及成绩等方面对这款游戏进行了重点监测。

报告显示,《我的世界》在功能性方向拓展上具有极大的优势。用户方面,《我的世界》用户无论在数量还是结构上,都对其功能性的发展大有裨益。《我的世界》中国版正式登陆国内市场,用户获取十分迅速,不足1年的时间,注册用户数量便超过1亿人,高用户覆盖和较高用户增速证明了用户对产品本身的接受度很高。在用户结构上,《我的世界》有着约5成的青少年用户占比,据中国现阶段网民情况计算,平均每3个青少年网民中就有1 个《我的世界》的用户。用户结构的集中性,对《我的世界》在教育功能的开发及推广上十分有利。

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在游戏性方面,《我的世界》具有高自主创造性与高趣味性的特点。创造性可以培养使用者的创造能力和解决问题的能力,这本身就是一种功能性的体现。而《我的世界》的创造性体现在两个方面,一是利用游戏内元素的自主创造,二是开放了游戏内模组的开发,用户可以自己创作改动游戏的部分功能。《我的世界》中国版开发者平台上线两个月,就已收到了1000多个开发团队合计超3000份游戏内容投稿,截至2018年5月,投稿作品累计下载次数也已超过3亿。

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在发展环境方面,《我的世界》在网易游戏的运营下生态体系正在形成。报告显示,目前,《我的世界》功能性主要开发方向为学习教育、知识普及、艺术创作、工程应用、康复治疗等。

学习教育领域,《我的世界》涉及编程、化学等科目训练,并在应试教育方向仍在继续探索中。相比于传统的书本课程,《我的世界》具有更加生动表现课程内容,增加学习的趣味性上的优势。

与此同时,《我的世界》在知识普及与艺术创作的功能性方面同样表现出了很大潜力,已有很多团队通过《我的世界》制作与处理,高度还原小说和景物。一方面,借助《我的世界》的生态系统与用户覆盖优势,这种衍生作品可以有效地推广传播。另一方面,高度还原的景物能让用户有身临其境的感受,甚至从第三视角细致感受景物的整体构造。

此外,《我的世界》在工程应用与康复治疗等方面同样取得了一些成绩,在官方运营与用户的不断探索中,《我的世界》功能性开发实例仍趋于增加。

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